作。
只要播片够好。
就能让玩家欢呼期待。
这是一定的。
除非让前作消失,不然无解。
“这样下去我们会没有一丝机会。”
弗拉克坐起身,手指轻轻敲了敲桌面:“至少不能再让《使命召唤:现代战争》压轴了,不然,我们的新游戏对于很多玩家来说,会变得无关紧要……只需要期待最后的《使命召唤:现代战争》就好了。”
他自言自语了一番。
然后忽然抬起头,看向秘书:“帮我联系一下Peria、Hardcore还有Reflecta三家主机厂商的负责人……还有梦幻国度的霍金斯。”
“好。”
秘书闻言,虽然有些不解,但还是点了点头,转身离开。
而没多久。
弗兰克就顺利地联系上了几家主机厂商的负责人和霍金斯。
他将自己的想法如实告知了几个同行。
然后,几人飞快达成了一致……
……
全球游戏大赏虽然说是说,主办方不是游戏公司。
但想要这些游戏公司给全球游戏大赏面子,那首先……就要给他们面子。
所以全球游戏大赏成立之初,就接受了几大游戏厂商的资助,并且还成立了一个专门的顾问委员会。
这个委员会,几乎囊括了市面上绝大多数叫得上名字的游戏大厂。
可以说,这个活动深度地跟游戏厂商绑定了。
而有这样的背景在,也就意味着,这不再是个单纯的游戏盛会,虽然奖项评选是由著名媒体和制作人来评选,但分猪头肉的情况还是会发生。
并且,为了讨好厂商和玩家两边,相关奖项也越设越多。
虽然主要奖项,顾问委员会并不干涉。
毕竟游戏这玩意,又不分什么文艺游戏,玩家又不瞎。
但全球游戏大赏想要讨好玩家,厂商两边的趋势确实越来越明显了。
对此。
节目的制作人,马奇·康纳心知肚明。
但他也很无奈,想要让那些著名的游戏厂商和制作人参加游戏大赏,那总不能真的只是让他们走个过场吧?
满怀期待来,然后颗粒无收。
你让那些来现场的大厂高层怎么开心起来?他们让游戏评选的初衷,可是为了卖游戏!
而另一方面,游戏编辑、玩家、制作人,都有自己喜欢的游戏,自己觉得好的游戏。
奖项却只有这么多。
还有部分游戏可能评价不太好,但销量高……
所以每个人都有自己的心思。
总而言之就是——麻烦!
马奇·康纳能想到的最好办法,就是增加奖项的设置,让更多厂商的游戏能够入围,让更多玩家喜欢的游戏能够入围。
然后,靠着多样化,尽可能地吸引到更多的玩家观看,接着利用这点,说服大厂给予全球游戏大赏一些重量级的独家内容,继而滚起雪球。
事实证明。
他做得其实还算不错。
他努力周旋
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