其实这次国内游戏领域发展,正是孟谦对未来科技发展展望的一个缩影。
孟谦想做的,正是先通过盈利吸引更多的企业入局各个领域的自主开发,再通过国内各个领域内的力量结合加上自己来自后世的一些引导,提升整体的国产实力,再一同冲击海外市场,让国内更多的领域走向盈利,走向自主,走向国际竞争。
正比如此刻的游戏发展,曾经这些互联网公司其实也都做过游戏,但大多都是选择了代理而非自主开发,这就让国产游戏更加没基础了。
现在大家都在搞自主开发,一个基础就打造起来了,因为想要自主开发,就必须去培养人才,挖掘人才,原本几乎没有什么CG基础的2002年初,孟谦发现在各大城市都已经出现游戏行业的培训机构了。
几家互联网巨头为了开发游戏更是从台省,霓虹乃至米国去挖人,这个行业的人才储备和人才培养就这么发展起来了。
而这,正好跟造不如买的恶性循环形成鲜明的对比,一个良性循环已经进入了华夏游戏领域。
孟谦接下去要做的,就是把这种良性循环带去更多的领域。
至于先搞游戏会不会导致以后国内企业都去搞游戏,这是不可能的,任何一个行业都会慢慢出现龙头,不可能几百家公司一直都一起吃肉的,有脑子的企业家都懂这个道理,未来估计会出现几家专注做游戏的企业,但不可能所有华夏企业都专注做游戏。
尤其是孟谦会慢慢的给大家带来更多可以赚钱的行业,企业都会有自己的长期发展规划的。
当然,想要实现这种良性循环还有一个前提,那就是国内的企业扶得起,毕竟在开发这件事情上,孟谦很多时候能带给他们的可能只是一些后世的理念引导。
至于这一次的游戏布局结果如何还有待市场经验,但至少在1月21日晚上,网上的舆论正在出现微妙的变化。
在即时策略游戏论坛或者竞技游戏论坛或者对战平台游戏论坛之类的论坛上,可以看到一片对新游戏的失望之声。
“期待了半天就给我们看这么些个游戏?游戏画面缺乏厚重感,操作过于简单毫无挑战性,就这点水平还想去跟暴雪斗?真笑死爷了。”
“国产游戏的设计能力真的让人失望透顶,这界面设计跟魔兽差十条街,你们是在开发小学生游戏么?还武侠风,仙侠风,有病吧?”
“哎,一直很期待国产游戏,原以为会有什么惊艳的作品面世,这次感觉确实有点敷衍了吧?游戏质量还不错,但也没有太大的突破,游戏操作确实简单了点,也就绝地求生还不错,比半条命多了很多玩法,挺有意思的,其他几款游戏做的真的是一言难尽,可能国内真的只适合做做网游吧。”
“我早就跟你们说了不
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