孟谦直接拉着顾俊辉往人事部走,当然,这是孟谦的态度,顾俊辉如果不愿意自然可以用他的方式告知孟谦,但显然顾俊辉非常乐意。
此时的顾俊辉毕竟还没有真正成名,也不知道几年后自己能去渣打银行当职业经理人,他在大风科创看到了这家企业的实力和态度,而且在他看来,这家企业现在缺的正好就是一个搞运营的人,所以他有自己非常现实的考虑。
一旦大风娱乐真的做大了,自己在业内的口碑自不用说,就算失败了,在顾俊辉看来这也算是一次很不错的练手机会,怎么都划算。
其实他在孟谦身上最看重的特质就是孟谦的魄力,不是谁都愿意砸钱去给下面的人施展拳脚的,全世界99%的运营都在为老板不愿意砸钱而苦恼,能遇到一个有魄力又至少在表面上信任自己的老板,是很多运营的梦想。
顾俊辉最后的定岗是品牌运营总监,孟谦自然不可能直接给他类似总经理的位置,想要当总经理,至少还得好好磨几年。
而顾俊辉上任后的第一个工作就是与孟谦一起负责与维旺迪的对抗。
正式成为大风娱乐的一员,顾俊辉加快了与团队成员的磨合,1月12日,steam进入亚洲第二个国家,新加坡。
steam在新加坡的首日表现没有在高丽国那么出彩,只有不到2万的在线量,但也足够吊打九州了,九州连两千都没有,毕竟新加坡地方小人口少,这会儿才400多万人口。
就在网友对九州更不看好的时候,顾俊辉准备的第一批软文开始在网上散播,在顾俊辉的指导下,公司文案准备了上百篇软文和几百篇新闻稿,通过不同的渠道散布于国内大部分和国外一部分媒体平台上。
这次宣传明面上的标题是九州平台的更新,平台上线马上就一个月了,会进第一次更新,正好又要过年了,发布了一些新年活动,修复一些小BUG,乍看确实就是一次平台的新年活动更新预告。
但在文案之中,顾俊辉不停的在给用户灌输九州的首创性,比如九州平台的前缀必然会有全球首个这个四个字。
当然,这样的文案输出并不会让steam游戏的忠实玩家转移向九州,这种宣传的目的一方面是因为九州现在在海外还不够知名,但steam的扩张速度非常快,利用软文,九州正好借着steam的火爆给自己做了一场海外宣传。
另一方面就是心理铺垫和市场铺垫了,这就好比后世一个电影要提前几个月就开始做宣传,因为持续的宣传才能让更多人看到,才能让市场出现反应以催化用户的预期,如果一部电影在上映前一天突然做了个宣传,可以想想效果,有那钱还不如买点排骨吃。
而在这次宣传中,大风娱乐在给玩家传输
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