2)第3章 平克的记忆与普普通通的那家面馆_果核启示录
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  技术储存之用。

  在大果核梦境时代,为了节省系统的整体运算量,所有人的居住空间都统一呆板毫无特色。

  但进入小果核梦境时代后,人类需求的差异性于是就鲜明的开始呈现了。

  现实世界中存在的设备布局或许还千篇一律的制式,而梦境系统中连城市都开始千奇百怪:

  有处处是浮空岛屿漂浮的海天城;

  有田园牧歌稻香萦绕的稻香城;

  有大树相连树屋遍布的精灵城;

  有冠盖满城书香飘逸的大长安;

  有终日黑夜月光下盛开满玫瑰的静谧之地;

  也有白雪皑皑寒风凛冽的高山之都……

  这些起码风格还算统一的也只有那些大城邦才能够做到了。

  至于小一些的聚集地梦境系统?

  你如果看到西式的城堡高塔边湖水里飘着中式的画舫;

  看到巨大的吸血鬼立棺旁边是爱斯基摩人的雪屋;

  看到白墙素瓦的小桥流水人家依偎着挂南瓜灯的恐怖屋;

  请不要觉得奇怪——他们根本就不会有画风这种东西可言的。

  同样作为小型聚集地,终焉镇也非常符合期待的在这一点上丝毫不出意外的未能免俗。

  甚至不能免俗的程度可谓是非常突出了:

  他们做到了全镇没有任何两个建筑是同一种画风这种高阶的成就。

  野春至随手圈下来一圈篱笆中随手搭的犹如野人窝棚一样的人字形茅草屋;林东阁明明挂着怡红院字样匾额却满墙花花绿绿涂鸦的西式酒馆式样的青楼;

  莫妮卡不知道是装嫩极致还是x暗示极致满地粉红色小蘑菇的蘑菇屋;

  詹姆斯混合了变形金刚机甲战士风格的风车磨坊;

  以及凯怎么看都应该停在草地宿营地却非要停在废车场的联排豪华房车屋……

  平克拼尽全力,也只是让这些奇奇怪怪的建筑们中间维持了一条还算平直的街道。

  让每个人建筑的出口好歹面朝街道这件无比简单的事情甚至都是很多人吃过亏之后改正才成功的事情:

  詹姆斯把他磨坊的门口悄悄设到了隔壁莫妮卡的浴室,被无数次暴打之后才做的修正;

  野春至非要把他那圈篱笆的开口开在背向街道的方向,结果每次想出门都得绕一大圈,最后自己发脾气在靠街道方向的篱笆上踹倒了一块儿做正门;

  凯觉得他的房车应该是想去哪儿就开到哪儿,撞坏无数次别人的房子后被众人联手**给自己堆满报废车辆的废车场安了个房车开不出去的铁栅栏……

  对这样一群脑袋里没有正常回路的人而言,如果你还奢望谈什么画风。

  不管你长得美不美,你的想法都可能美过巅峰银河战舰时期皇马的阵容了。

  至于这堆奇奇怪怪的建筑的外围,是简单粗暴的一圈巨木砸入地面围起来的围墙。

  标准土匪山寨的风格,包括镇门口处“终焉镇”三个大字的题字风格

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