第二个小怪激活之后,也并没有什么不同,也是这么有惊无险的通过。
但是,输出们很快就紧张了起来,因为他们马上就要接受这次战斗的考验了。
也是这场战斗中最激烈的一段。
随着boss时间的推移,到了第三只怪物激活的时间。
同时,boss的血量掉到了百分之二十。
三个输入把目标再次转向小怪,他们以最快的速度想要打掉这只机甲。
但是,就像预想的那样,这一只怪物还没有被打倒的时候,第四只终于还是被激活了。
此时的林越,血量已经不能维持在百分之五十的状态。
可以推测,只要第四只怪冲上来,他很快就会空血。
三个输出都急了,追着第三只怪物猛打。
白露此时也不敢给林越加血,因为一加血那怪物就会改变方向,向她冲来。
好在,这时候他们早就是商量好的,林越用冲刺冲了过去,接下那个小怪。
这时候白露才开始给林越加血。
而林越在接到第四只小怪的时候,也不敢再在原地停留,身后的两只怪物也已经过来了。
他一个大跳直接跳到了空中去。
三只怪如果对他穷追猛打,肯定要让他的血量难以维持,但是怪物没有远程,所以大跳相当于一个无敌状态。
哪怕下面怪物再多,伤害再高,对他都没有影响。
等到大跳快要到顶的时候,林越一个二段接上,原本快要下落的趋势,再一次向上拔高了一点儿。
等到又快要下落的时候,林越又是一个闪避。
闪避技能如同空中借力,让林越向着一个方向猛的移动。
同时,这个动作也让下落趋势停了一下。
等到闪避结束,林越又是一个闪避。从原本的位置又闪了回来,在空中再次保持了一段时间。
看到这一幕的三位输入,都张大了嘴巴。
我去,这是无限滞空?
无限滞空只是一种说法,其实并不能无限滞空。
因为大跳技能在副本里常常相当于无敌时间,所以很多人都研究怎么让这个过程持续的更久一些。
一些闪避和冲刺技能是可以打断大跳原本的上升和下落曲线的。
每一次移动这后都会让这个重新计算,于是玩家就发明了这种最大可能滞空的办法。
但是,这个办法不是谁都能用的。
这个技巧也是有技术要求的,在半空中使用闪避看起来很帅,可是对使用人来说就是天旋地转。
转完很可能都分不清天下地下的方向,如果闪避方向错误,不但不能增加滞空时间还能减少时间。
特别是,在空中的时候,还得照顾地面上怪物的位置。
能把一切弄得条理清晰的都是高手。
林越显然就是高手,原本三秒的滞空时间,硬是被他拉到了六秒。
等到了地面之后,立刻就是各种闪避。
三只怪物追着林越到处打。
林越
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