但是,自己的治疗却并没有什么可以观赏的地方,除了自己,也没有人知道自己的技能使用有多精妙。
很多时候甚至不是看治疗量的多少,一些很强的治疗,治疗量在团队中往往不是最高的。
因为他们只是使用了最少的治疗量就把T的血量给稳住了。
同时,治疗量也代表着仇恨值,最低的治疗量也意味着没有给T制造更多的压力。
治疗们往往就有一种锦衣夜行的感觉,很想让别人知道自己多厉害,可完全没有机会。
T与治疗的高光时刻,往往都是危机时刻。
也就是意料之外的时候,比如OT,有人仇恨过高,把boss打了过去。
T一阵操作把人给保下来了。
或者是大家都被打得倒的倒,死的死,治疗都躺光了,蓝用光了。
然后T使出浑身解数,硬是在没有治疗的情况下让自己不倒,撑到最后的胜利。
可是,这种高光时刻往往意味着自己的本职工作没有做好。
所以,现实中有一句话,善战者无赫赫之功……
这对于T和治疗来说都是合适的。
但是,输出却不一样。
输出在副本里基本只有一个目标,那就是伤害,也就是输出。
团队时输出也是最多的,大家更关注的就是输出量。
所以每一次的boss攻略,就像是一次输出们的大比试。
限制输出们打出伤害的只有他们的技术,他们的蓝,和boss的仇恨。
而技术,控蓝和控仇恨都是可以对比的对象。
一般那条长长的输出条都是所有人惊叹的对象,而那些数量少的治疗,和唯一的一位T到底做得怎么精彩,并没有人关心。
但是,就是这种情况下,林越还全心全意的做好,可以体现出他的负责与认真。
而且,因为可以发挥的地方比较少,所以这些细节那更是严苛般的全都做到,以防自己无聊到睡着。
在林越这机械般完美的走位与控制下,三位输出都可以用最大的能力往死里打。
boss的血量逐渐降低,之后又来了几次机制,可是因为太过简单很快就完了。
等到boss最终倒下,我想静静才发出一声不敢相信的惊叹:“这就完了?”
预想中的艰苦战斗呢,原本猜测的各种OT,拉脱离,尝试等等,怎么跟想象中的战斗完全不一样呢。
难道这不是在开荒,而是在做日常任务。
砰砰砰……
直到一连串的对话框弹出来,我想静静才惊醒了过来。
那是装备选择框,是boss被打倒后战利品分配的界面。
因为队伍使用的是按需分配,所以他把能投需求的都投了需求,不能投需求的只能投贪婪。
副本的boss掉落的装备并不多,每一个boss其实只有两件。
但是,他们现在等级很低,所以有一个新手标志,新手再加一件
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