300分并不低,这是大部分玩家根本达不到的情况。
所以,频道里立刻就有人喊了起来:
“我去,这个分数是不是太过分了,根本达不到啊。”
“能不能再低点儿,我有250分,要不要啊。”
“我水平很高的,就是分有点儿低,运气不好。”
……
看着这些人争先恐后的推销自己,霸魂轻狂知道这是霸魂这个名字起的作用,也是他的号召力。
于是,他在频道里说道:“不行,这是别人都没有打过的副本,分低了怎么打得过去。我们公会的成员分数都不低,找人是为了打通副本,不是为了带累赘。”
他们的这个说法也对,本来打副本就是小队的事情,没有愿意带一个作用不大的人。
特别是现在这种第一次攻略,带弱者那就是自寻死路。
因为霸魂轻狂的要求比较高,频道里一直没有找到合适的人。
倒是因为有人喊打副本,让周围有这想法的都聚集了过来。
很快就有不少的天选者聚集了过来。
这时候,纵横的人也喊了起来。
“纵横开荒光子工坊,有T和治疗,来犀利输出,4=1。”
看到这条消息,林越才反应过来,原来另外的四个人都已经组成队了啊,竟然只差一个输出,看来是有备而来。
在致命方舟之中,首胜并没有什么特别的好处。
那些说有稀有奖励的都是骗人的,在游戏中,不能重复的奖励基本不会太多,就算是有,也只是外观,称号等等,这些没有属性的奖励。
这么做就是为了平衡。
一般情况下,这种不能重复获得的奖励制作出来,也仅仅只为部分人服务,对于游戏策划来说,不划算。
我费了大半天劲,就起这点儿作用?
还不如让大家都能得到奖励,也算是一个胡萝卜,让更多的玩家在游戏里玩下去,好好的为公司创收做贡献。
但是,首胜这种荣誉也不能不利用。
所以,首胜就有系统公告,成就,和成就点数奖励。
成就点数可以兑换一些外观等没有属性的东西,这也算是能满足一下那些强者的荣誉感。
同时也不会因为属性奖励,让强者更强,最终摧毁后来者的信心,导致游戏的流失。
致命方舟是一个大服游戏,不能让那些滚服游戏一样,让一个大佬称霸一个服务器,然后开无数的服来收割大佬。
但是,致命方舟的首胜作用不仅仅只是成就点数,同时也是实力的证明。
只有拿了首胜的公会,才能向别人宣告,我们公会很强,来加入吧。
虽然没有属性奖励让强者愈强,可是公会这方面就没有太好的限制了。
光是这个名声奖励就足以让强大的公会成名,然后尽可能的挑更强的玩家入会,最终让强会更强。
人数上限这个限制并不能限制到这一方面,公会还可以利
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