3)52 游戏正式发售!_治愈游戏制作大师
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  现。

  苏晨恍惚间有种错觉,仿佛在看的是《死亡搁浅》。

  《死亡搁浅》是一款3A游戏,游戏发售后,被玩家们戏称为“送快递”。

  游戏发售前,没人知道游戏是怎么玩的,被宣传片唬得一愣一愣的。实际游戏到手后玩家纷纷大呼上当,整个游戏流程就是将物品从一个地点送到另一个地点。

  跟送快递没什么两样。

  不过最终,死亡搁浅凭借过硬的游戏素质,和强大的剧情演出,最终扭转了评价,获得了玩家们的一致好评。

  说回到《愉快的下班之旅》。

  经由两款宣传片的预热后,玩家们已经被撩拨得急不可耐了。

  距离年底,只剩下不到半个月了。

  第二款宣传片虽然也透露出不少信息,但是关于游戏玩法,在实机视频放出来前,玩家们仍是一头雾水。

  不少玩家们猜测,这不会是一款播片游戏吧?

  就是玩法泛善可陈,通篇都是播剧情动画的那种游戏。

  游戏十分钟,播片一小时。玩家们对这种游戏的评价一般都不高。

  当然,有答题之夜的死忠粉为游戏辩护,声称下班之旅必定会成为一个神作。

  死忠粉的力量是强大的,网上一多半关于下班之旅宣传片的逐帧分析,就是死忠粉贡献的。

  分析中甚至还扯到了哲学,宗教等概念。其引申的涵义之复杂,连苏晨看过后,都会惊叹,原来我设计这个游戏时,还有这层考虑呢。

  围绕着关于下班之旅的一切讨论,逐渐形成了一个学术派,号称晨派,即苏晨的最忠实拥趸。

  苏晨自己都惊诧莫名。

  玩家们为自己喜欢的作品争论不休,是很常见的事。可为了一款还未发售的游戏争论成这个样子,苏晨还是第一次见。

  晨派说下班之旅透露着神作气质,反对派玩家嘲讽说这就是一款故弄玄虚的游戏。

  终于这一切争论,在苏晨放出实机游玩视频后,画上了休止符。

  他是在十二月初的某天晚上八点,在微博上发布这条视频的。

  视频总长度为12分钟,包括了从主人公进入地铁站,乘上地铁,到发现诡异,与之搏斗,而后沿着车厢疯狂逃跑的流程。

  视频在进入驾驶室前的刹那戛然而止。

  视频末尾处缓缓浮现处一行字:

  “12月25日,《愉快的下班之旅》全语言版全球同步上线。”

  这个日期是在跟丁久他们沟通过后,定下来的。

  12月25号是西方的圣诞节,特意选择这个日期,为的就是能在全球范围内,收获一个好的销量。

  实机游玩视频放出去后,玩家们彻底陷入疯狂。

  视频下面的评论:

  “啥都别说了快拿走我的钱!”

  “距离游戏发售还有二十多天!不行我要死了,玩不到下班之旅的我要死了!”

  “临场感太强了!光是一个实机游戏视频,就给我整得

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