1)52 游戏正式发售!_治愈游戏制作大师
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  这一看,苏晨就咋舌了。

  短短十五分钟过去……答题之夜的销量就暴涨了三千多份!

  照这个速度下去,到晚上十二点前,销量就很有可能突破一万份!

  这太不容易了,要知道之前,答题之夜可是经历了一周多的时间,才达到一万份销量的。

  这说明了一点——国外的玩家们都憋坏了!

  也不怪他们。

  这几个月来,顶着全球虚拟游戏销量第一名头的答题之夜,就像是吊在驴子面前的馅饼,国外玩家们只能看不能玩。

  看视频又解不了馋,总不至于为了一款游戏去学习中文吧,所以就一直抓心挠肝的,祈求答题之夜能推出多语言版本。

  好多英化组、俄化组试图破解游戏,自己来本地化,却发现这游戏很难破解。

  就算破解了,也拿不到游戏的核心题库,只能宣告放弃。

  这次苏晨公布的多语言补丁,对于国外玩家们来说,就如同久旱逢甘霖。憋了好几个月了,自然补丁一上线,就毫不犹豫的掏钱购买游戏本体。

  当然,这其中与傲世平台在外服大肆宣扬策略也分不开。不然外服玩家们也无从得知,今天更新补丁。

  所以,才造就了十几分钟售卖出去三千多份的“奇迹”。

  这个销售速度,肯定比不了顶级的3A大作。但是考虑到虚拟头盔的保有量的话,这个速度就显得十分惊人了。

  看来,答题之夜虚拟游戏销量第一的名头,要继续保持下去很长一段时间了。

  ……

  《温馨的答题之夜》多语言版本上线的第一天,一共售卖出去一万一千多份。

  首周,销量来到了三万份。

  首月,销量来到了五万份。轻松破掉了答题之夜在国区三个多月来的销量之和。

  这就是全球化的力量,游戏只有走出去,面对更广阔的的市场,才能赢得更大的成功。

  至此,《温馨的答题之夜》包含国区的全球总销量一共为:113688份。

  十一万份。

  倍杀销量第二的虚拟现实游戏。拉开了档次级别的差距。

  全球虚拟头盔的总保有量,也不过才20万台。

  即是说,每两个购买了虚拟头盔的用户,就有一人购买了《温馨的答题之夜》。

  这一个月来,国外玩家迎来一场小众圈子内的狂欢,就是答题之夜在国内刚发售时的情形一样。

  无数主播、视频制作者进入到原本小众的圈子内,为答题之夜的破圈贡献了重要力量。

  大家惊叹于答题之夜的游戏质量,难以想象这竟然是由一名开发者独立制作出来的游戏。

  YouTube上,玩家们玩游戏时被吓得吱哇乱叫、或者踢翻桌子的视频,热度都很高。

  这不仅归功于游戏恐怖氛围和临场感的出色,还有其每局都随机的设计,令游戏的生命长久不衰,常玩常新。

  苏晨赚的盆满钵满,答题之夜为

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