微笑着拍了拍爱德华的胳膊,十分坦诚的说道。
爱德华微微点了点头,对于年轻的老板的大气和器量,有了一个全新的认识,这才是做大事的人,活该老板这么年轻就成为亿万富翁!
之后,亚瑟亲自主持召开了一次全体会议,首先是在全体工作室成员面前亮亮相,让他们知道,他们是在端谁的饭碗,让他们看看,自家老板长什么样。
再就是听取一下三个游戏开发组负责人的开发进度报告,除了笨鸟先飞和约翰猫外,还有水果剑客也已经立项,配备了人员,开始开发。
说真的,亚瑟成立游戏工作室,实际上是冒着一定风险的,他虽然知道手机游戏的钱景有多么的大,但是他毕竟是个一点技术都不懂的外行,看看那些成功的游戏公司,基本都是开始几个创始人做了一款游戏,后来这款游戏赚钱了,拿到投资了,就招人慢慢壮大公司,开新的项目,个人团队在当时能做大。
而且肯定几个创始人必然是能在各个方面独挡一面的,制作人,技术,测试必然是比较优秀的,单个游戏成功了,公司不断发展壮大,开新的项目。
即使是这种情况下发展起来的游戏公司,如果公司发展的速度远远超过了公司创始人当前的技能素质,如果创始人的技能水平能够跟上来新项目成功的概率就大,如果创始人的技能水平没能提高上来,失败的风险依然会很大。
所以,创业是艰辛的,不是说砸钱就能砸出一个成功企业的,更何况涉足的是自己并不熟悉的行业,那么成功的难度就更大了。
俗话说得好,隔行如隔山,所以,要想成功,亚瑟只能给属下创造足够的自由发挥的空间,同时也要掌握好船舵,才不至于船毁人亡。
当然,作为一个掌握未来大势的人,也不会惧怕风险和困难,因为未来是属于颠覆逻辑的时代,既外行更容易颠覆内行!
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