除』、『卧龙策嵌套』等等。
“我们选择相信玩家!
最终,张奇峰也只能看着速记本上的这些内容,颇为尴尬地说道:“好吧,那么今天的采访就到这里了,感谢顾总接受本次采访,也希望逆天堂游戏能够越来越好!”
张奇峰:“啊??”
张奇峰挠了挠头:“那您的意思是说,到目前为止逆天堂游戏所取得的所有成功,都是建立在BUG的基础上?
“或者说,完全取决于玩家的聪明才智和临场发挥?跟你们的设计完全没关系?”
“这到底是游戏机制,还是BUG?”
顾凡露出一个意味深长的微笑:“要不你再听一听现实的回答?”
如果这些都是BUG,那就说明最开始的设计中压根就没有想过这些问题的解决办法,那这些游戏不就是纯粹的垃圾游戏了吗!
顾凡小手一摊:“当时我们觉得,英俊的玩家们有着足够的聪明才智,一定能想到破解之法。
“游戏的成功跟我们的设计还是有着密切联系的,具体的联系是……我们对玩家进行了压力测试,激发出了他们的潜能,从而在游戏中找到了BUG。”
“那么问题来了……
他之前其实准备了很多问题,但这些问题都有一个前提,那就是:『逆天堂游戏的这些BUG不是BUG,而是精心设计的核心机制!』
他绞尽脑汁,总算是想出了最后一个问题。
顾凡点头:“你非要这么理解的话,也不能说错。”
可当顾总一脸认真地说出『这就是BUG』之后,却让他彻底困惑了。
顾总作为逆天堂游戏的老板,他的回答总能起到一锤定音的效果了吧?
顾凡微笑着站起身来和他握手:“那就借您吉言了。”
“只是没想到玩家们找到的办法是BUG。”
顾凡一本正经地说道:“现在很多游戏公司喜欢把半成品游戏直接端上桌,美其名曰『抢先体验』,甚至中途跑路的也有不少,这显然是一种乱象!
“而我们逆天堂游戏始终坚持制作精品游戏,一直在努力做到『设计稿一字不改』、『游戏代码一行不动』,游戏一旦发售,就绝不进行任何后续更新。
这可真是让人始料未及的回答,顾总这是承认逆天堂公司做出了很多逆天、反人类的设计?而成功也全靠运气?
必须得是设计出来的,才有继续往下问的必要啊?
而赵海泉的回答是:『不知道』。
……
这下他是真的被整不会了。
张奇峰感觉这采访没法进行下去了。
顾凡点头:“当然可以,你随便问。”
“那我想问,伱们在设计《地狱轨迹》的时候,打算让玩家怎么通关?《逆天堂方块》没有了旋转消除,那调低长条出现的概率又意义何在?《天命卧龙传》如果不能给其他NPC用观星的话,那这游戏还
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