3)第43章 美术资源都是大风刮来的_当我写了个BUG却变成核心玩法
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  

  好想问!

  但周扬偷摸看了两眼顾凡,最终还是决定先闭嘴,毕竟此时的场合特殊,他作为一个刚进公司的打杂新人,还是先不要问那么多问题,可能会引起同事的反感。

  还是等回头顾总有时间了再试探着问一问比较好吧!

  ……

  就这样,《天命卧龙传》的开发工作很快顺利分发了下去,大家都没提出什么异议。

  毕竟这设计太清晰了,分工也太明确了,并没有太多需要扯皮的地方。

  这款游戏的开发时间,最终定为一个月。

  其实从开发难度上来说,这款游戏比《西西弗斯》还要略高一些。

  因为《天命卧龙传》里面绝大多数的功能都是莉莉丝的原创设计,并没有现成的模板可以套用。

  不过好在公司已经有了三名资深程序员,还有周扬这样的打杂策划,所以开发速度相较于之前也快了许多。

  很快,众人开始各自忙碌了起来。

  办公电脑都是新买的,都是清一色的笔记本电脑,这是为了方便以后搬家。

  配置谈不上很高,只能说足够完成日常工作,至于更多的……那就不能太奢求了。

  公司虽小,但该有的都要有,除了测试时需要的后台网站之外,公司内部通讯工具、svn(版本管理工具)等也都很快完成了调试。

  顾凡刚打算开始工作,美术组长郭宏宇就凑了过来。

  “顾总,有个问题。

  “咱们公司应该是有长期合作的外包美术公司的吧?那这款游戏的美术资源,是不是都由我来跟这家公司对接?

  “相应的美术资源文档,是我出还是策划出?”

  郭宏宇按照自己的工作经验,一连问出几个灵魂问题。

  结果顾凡的答复让他大跌眼镜:“哦,我们公司的美术资源都是大风刮来的,地里自己长出来的,你完全不用管。

  “反正在游戏开发之前,这些所需要的美术资源肯定都能给到。

  “你的主要工作就是等美术资源到位了之后,把格式调一调,然后分门别类放到编辑器里,方便取用。

  “在此之前如果没事做的话,也可以自己画几张原画,自娱自乐一下。”

  请收藏:https://m.lw22.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章