1)第250章 上墙了!被套圈了!_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  第250章上墙了!被套圈了!

  丁讲师又看了看其他人,而后惊讶地发现,这游戏中竟然只有三名酷炫的大恶魔,其他人都是小劣魔+平板车的寒酸样子。

  而这三名酷炫的大恶魔,ID也都非常奇特,分别是『征服骑士』、『战争骑士』、『饥荒骑士』。

  丁讲师稍稍感觉有些奇怪,因为这四个骑士的ID,明显不像是正常玩家的ID。

  虽说肯定会有玩家抢注这种ID,但一来官方肯定会对特殊ID有所限制,不允许玩家抢注;二来就算是玩家抢注,又怎么可能恰好三个人一起组排、都买了酷炫的皮肤和车、而且恰好被自己在新手场遇上?

  多年的游戏经验,让丁讲师觉得情况有些不对劲。

  不过游戏很快载入进去了,所以丁讲师也没来得及想太多。

  和大部分的竞速类游戏差不多,进入正式的竞速赛场景之后,镜头先是在天空中盘旋了一圈,大致向玩家们展示了一下整个赛场的全貌,而后就给了起跑线前的参赛车辆几个特写,同时屏幕中出现了倒计时。

  这三名大恶魔倒是也没有做出类似于“弹射起步”的动作,证据是它们的车辆屁股后面的氮气加速没有喷火,人物也没有明显的后仰。

  “咚咚咚!”

  丁讲师差点绷不住地笑出了声。

  “奇怪,是我没按出来弹射起步,还是说这游戏里压根就没有这个设定?”

  但不管怎么说,至少第一排的这四名玩家,在起步阶段还是处于同一起跑线。

  此时这五个人就像是五个在骑行路上抛锚、互相不认识的路人,大家都在慢悠悠地推着车,你看看我,我看看你,场面颇为尴尬。

  “大直道就给我们甩开了这是不是太离谱了!”

  眼瞅着前方即将到达这条大直道的尽头、出现了第一个弯道,丁讲师手忙脚乱地按下后方向键,想要稍微刹车降速。

  但在这种Q版竞速类游戏中,漂移却往往是过弯的最优解,毕竟看起来视觉效果更加酷炫,游戏官方一般也都会比较鼓励玩家漂移。

  “你这车是不是有问题啊,怎么刹不住啊!

  “等等,漂移,对,还可以漂移!”

  一声闷响,丁讲师撞在了墙上,速度完全归零。

  丁讲师虽然不是什么竞速类游戏的职业玩家,但没吃过猪肉也见过猪跑,在屏幕上出现“GO”的瞬间,他找准时机按下向前的方向键!

  所以丁讲师对这个起步还是很看重的,如果能在一开始就建立优势的话,或许可以持续保持领先,弥补初级车辆与高级车辆的差距。

  如果是写实风格的竞速类游戏,其实漂移技巧并不会特别常用,大部分赛道中主要还是通过走线技巧来过弯,漂移的话,反而会丧失很多速度,在圈速上变得不好看。

  只能说,这是纯纯的车辆性能差距,跟驾驶

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