2)第14节 挫折,第三次会战_网游之星际执政官
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  手头目前只有一名二等兵射手,那就是第13机甲小组的组长,他不可能拆掉目前唯一的一个机甲小组,所以他就采取了比较实际的编成方法:第2装甲编队的实际编成为战车和机甲,编有第2第11装甲小组大部。狄安想了想,为避免再次出现各自为战的情况,又把第1o装甲小组和剩余的机甲全塞了进去,如果不是第9装甲小组的战车在会战的最后阶段被打爆了,可能也会被塞进去吧。这就组成了一个拥有5辆战车的装甲集群,第二次会战之所以能那么快取得胜利,就跟战车的集群使用有关。这时侯,除了臃肿地编着6台机甲的第13机甲小组外,其他所有部队都隶属于第2装甲编队,共计有T-1战车机甲8架。就在狄安快整合了部队,准备一举攻克对方基地的时候,维修组又给他带来了一个好消息:经过维修组的抢修,有1辆战车、5架机甲可以重返战斗序列。这辆隶属于第7装甲小组的战车也编入了第2装甲编队,在现阶段的战斗中,6辆战车已经是一股很恐怖的力量了,没有必要把这5架机甲再绵上添花地编进去,最后他索性把他们全划给了第13机甲小组,并把第13机甲小组升格为第13机甲编队。他做过实验,当低级兵与高级兵的比例为指挥效能最高,是否过3比1是第一个临界点,过了指挥效能就会成倍降低,5比1是第2个临界点,这时的指挥效能大概只有25%左右,只能维持部队不走散而已,过了1o比1就几乎跟没有指挥一样了。第13机甲小组在第三次会战前就编有11架机甲,三等兵与二等兵的比例没有突破临界点的1o比1,对此狄安也不担心,反正他们也不是主攻力量。第三次会战是一次攻坚战,对方执政官虽然知道大势已去,但在收拢了幸存的1o余台机甲后,仍然依托基地进行防御,虽然对方仓促间在基地上修了两座2吋炮台,但狄安完全没有放在心上,对他来说,那纯粹是既不会移动又没有装甲的靶子,只要一轮齐射就能彻底摧毁。事实也是这样的,虽然他有辆战车挨了一炮,差点儿就被击穿了前装甲,但6辆战车的一次齐射仍然击毁了他们,就在狄安志得意满地向对方基地挺进的时候,两道刺眼的光芒又射了过来,正好击中那辆被击伤的战车,战车的炮塔当时就被掀翻了。“日了!怎么还有隐藏的炮台,1点1刻方向,三齐射!”这次的战斗是狄安亲自指挥的,他的部队已经被整合成了两个编队,他只要对两个编队长下令就可以了,所以他指挥起来异常简便。三激光炮弹迅就把那里轰成了一片白地,但什么都没有,狄安也没有获得经验值的提示。这时又有两道光芒从左前方射了过来,这次狄安看清了,那是两2吋的激光弹,但他看清的代价是又有一辆战车被掀翻了。“1o点半方向,两齐射!”他这边刚刚打过,又有两激光炮弹从正前方打了过来,再次摧毁了一辆战车。狄安有点儿晕了,“这炮台怎么还会动的?难道对方也有装甲战车了?”

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