的苦涩呼之欲出。
“诶,怎么这样!”爱丽丝发出不满的叫喊,抱怨道:“全都是机密,你们魔女结社就没有不是机密的事情吗?”
绯珥闻言笑了笑:“对于一个规模庞大的组织来说,不能被外人知晓的事情才是多数。当然,如果你们愿意加入结社的话,这些就不算机密了,我可以用我个人的权限帮你们查阅相关资料。如何,真的不再考虑一下吗?”
她又一次抛出橄榄枝了,看得出来,这位恐惧魔女冕下是发自真心的不想与他们为敌,就这方面来看,她的态度无疑十分诚挚。可惜的是,林格等人并不能认同魔女结社的理念,对于他们所谓的创造“理想世界”的伊甸园计划更是没有丝毫兴趣。毕竟这个计划会牺牲许多无辜者,而他们恰好站在了被牺牲者的立场上,这是不可调和的矛盾。
“我不要。”爱丽丝拒绝的理由则更为奇特一些:“我可是主角,怎么能去干反派的事?”
“主角?反派?”绯珥若有所思:“你似乎很纠结这种固定的立场,就仿佛是舞台剧中必须要有正义的一方与邪恶的一方一样,这种二元对立的思想构成了早期艺术文化的基本形态,但现在已不流行了,因为艺术家们发现人的立场是随时变化的,不可能有固定的模样。所以你为什么要纠结于这种无关紧要的小事呢?通常来说,我会建议你先理解,然后再去做选择,而不是被正义与邪恶这种难以统一的概念束缚了思维。”
“你说那么多谁听得懂啊。”爱丽丝用力一挥手,理直气壮地说道:“我压根就没想那么多,但是,反派有反派的伟大理想,创造新世界也好,人类补完计划也罢,总归就是那么一回事;既然如此,主角也得干主角该干的事才行,打倒反派,拯救世界!要是主角试图理解、原谅、甚至加入反派,那还能叫主角吗?不如叫同人作品得了。”
“也就是说,你还是要把这当成一场舞台剧咯?”
“这可不是舞台剧!”
爱丽丝断然否定,语气显得很有自信,完全看不出是处于劣势的一方:“而是游戏啊!”
说罢,她的目光在面前的五个选项上一一扫过,然后锁定在了最后那个选项上。
【请选择你的行动:攻击/防御/技能/道具/逃跑】
没错,RPG游戏,是可以逃跑的。
而且,《最初幻想:四勇士》的脱战机制继承了古早RPG游戏的一个优点,那就是逃跑成功后主角会进入一段时间的无敌状态,这段时间内不会遇敌,或者即便是遇敌了也不会触发战斗。从现实角度理解的话,大概就是只要逃跑成功,便可以从容离去,不用担心被身后的敌人追击。至于他们为什么要眼睁睁地看着敌人逃跑却不追击,难道都是一帮木头人吗……这
请收藏:https://m.lw22.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)