部的四条游戏设计理论”就更不用说了,裴谦就是故意的啊!
何安讲了一遍四条理论之后,裴谦就故意反着来,结果何老师倒好,讲课的是你,我写上错误答案又判我全对的也是你,能不能有个准谱了!
我就想知道,怎么才能成功地把一款游戏给做失败?
结果我全都是按照失败去做的,你跟我说我正好绕了一圈,所以还是成功了?
就离谱!
太离谱了!
裴谦很气,这个锅显然应该扣到何老师头上!
给我讲的理论显然是有很大漏洞的,否则为什么我按照你的理论反向操作,还是没能亏成?
最气的是何安竟然也发了个长微博,扮演起了乔老湿的角色!
我原以为你身为国游老臣,来到微博发言,必有高论,没想到竟说出如此粗鄙之语!
悲哀啊,太悲哀了!
裴谦不服,一定要讨回公道!
眼瞅着就快到周五了,马上何安又要来京州授课,这最后一节课,一定得好好地说清楚,为什么你给我讲的那些理论一点都不好使!全是错的!
……
……
9月9日,周五。
裴谦气鼓鼓地来到汉东大学附近的咖啡馆。
从9月3日发售开始,《奋斗》在网上的评价经过了两级反转,最终,官方平台上的评分已经定格在了9.5分,而TPDb网站上的评分也来到了9.3分。
这个分数,裴谦感觉没眼看了!
甚至超过了《回头是岸》。
《回头是岸》刚开始评分很低,但是随着时间的推移,评分一直在缓慢地上涨之中,现在已经涨到了9.2分。
但是被裴总给予厚望的《奋斗》竟然在短短一周之内就超过了《回头是岸》的评分,这就让他觉得非常离谱!
当然,再好的游戏也不可能满足所有人。
玩家们解读出来的那些内容,肯定也不可能适合所有人。有些人可能就是奋斗累了,要休息,觉得奋斗没有意义,肯定也不会接受这游戏里的思想,甚至要给一星差评。
但这没办法,因为世界上本来也没有让所有人都满意的作品,就像何安说的,关键是看它鼓励什么、排斥什么。
不鼓励积极向上,那就是在鼓励自我放弃。显然,在任何情况下后者都不应该被鼓励。
不断地散播负能量确实可以通过挑动一部分人的负面情绪而获得关注,进而牟利,但每个人的心里都应该清楚地认识到,这是错误的行为。
负能量,并不能让人的生活变好。
《奋斗》的销量,从目前来看倒不是很夸张,如果把时间拉长到一年,应该也就是小赚一点点,现在距离结算就只有不到一个月了,怎么看都不可能把游戏的投入给赚回来。
这点,算是不幸中的万幸。
可见裴谦最开始定下的大投入、精细制作、易白嫖的游戏制作模式,还是起到了应有的效
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