,但他也仍旧在关注着《永堕轮回》的进展。
因为他想要知道裴总打乱他宣传计划的深意是什么,他还在等着乔老湿视频中的解答。
如果这个解答不能让他满意,那么孟畅就要重新审视自己总结出来的裴氏宣传法,因为这次的事件可能表示他走入了一个非常错误的误区。
而如果这个解答能够让他满意,也就意味着裴氏宣传法整体是正确的,只是在一些细节上出现了错误。
而裴总出手打乱他的宣传计划,是为了纠正这种错误。
总之,不管是哪一种情况,孟畅都要打起精神、认真关注。
从上周五更新了《永堕轮回》的战斗系统以后,网络上玩家们的评价和反馈也发生了变化。
但这种变化与孟畅预估的并不完全相同。
原本孟畅以为,提前更新战斗系统等于是在错误的时间引爆了热度,会导致引爆时的热度没办法达到最高点,而是会平稳地、持续地蔓延到接下来的一段时间之内。
最开始的时候,情况也确实如他所预料的一样。
玩家们因为全新的战斗系统而感到非常兴奋,之前被诟病的难度问题似乎不存在了,所有人都在认真地磨炼自己的招架技术,各种大佬也纷纷将自己的无伤速杀视频发到了网上。
不得不说,天才大佬确实很多,在战斗系统仅仅更新了一周以后,就已经有人完成了在开场击杀黑白无常的成就,也不知道是经过了多少次的磨炼。
当然,击败黑白无常并不会对游戏流程产生决定性的影响,只是会提前获得黑白无常身上的武器道具。
在剧情上,主角也不再是被黑白无常锁住、带到黄泉路,而是会通过黑白无常身上的道具自己前往黄泉路。
除此之外,在原本的流程中,游戏进度推进到中期会再度遭遇黑白无常,而如果已经在一开始就将这两个BOSS给杀了,那么这个地方就不需要再打一遍。
总之,实际上对游戏内容没影响,只是多了个成就。
但不管怎么说,能在序章只拿一把魔剑的情况下击败游戏中期的BOSS,已经足以说明这些玩家的强大。
有不少玩家都在讨论这套战斗系统,认为它将动作类游戏的玩法与音游的节奏与格斗游戏的出招方向结合起来,是动作类游戏的又一次突破。
这些都跟孟畅预想中的情况完全一致。
但很快,让孟畅感觉有些意外的情况发生了:有一部分玩家开始自然而然地用《永堕轮回》与《回头是岸》比较。
而比较的结果是,《永堕轮回》虽然在战斗系统上做出了一些创新,但远远不如《回头是岸》!
对于这个说法,孟畅的第一反应也是非常迷惑,甚至费解的。
所以,他找到了这种说法的源头,一名自称《回头是岸》骨灰级玩家所发的帖子。
这名玩家
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