使真有人找到了bug那又如何?正常发钱就是了。从朝露游戏平台之前搞的那些营销活动来看,这个平台根本不差钱,给极个别的玩家发点钱,就相当于买热度了,跟大笔的宣传经费比又能算得了什么呢?
当然,这有一个前提,就是游戏中不能存在远多于平台上bug数量的bug。
就拿《帝国之刃》来说,平台上写的是一个bug,假如游戏中实际上存在着几十个bug,而且还都很容易复现,那这几十个bug要被玩家们薅几十次,直接就薅掉了几百万,那肯定是玩脱了。
但严奇很清楚地知道,这个地方可是风水宝地啊,是经过了很多家游戏公司测试人员反复验证过的!
在风水宝地都只能找到一个bug,那么玩家们找到两个bug的可能性,微乎其微。
就算真的找到了,大不了真就给十万,这十万块钱无非就当成是宣传经费,达成千金买马骨的效果了。
别说对游戏平台来说了,就算对一些月流水几百万的小手游来说,十万块的奖金那也不算什么。
“这是好事啊!”
“这个活动一出,平台上肯定会涌入大量的玩家,为了奖金来找bug。”
“我们游戏刚上线,是最能吃到这波红利的!”
严奇不由得感慨,朝露游戏平台之前昏招频出,现在总算是搞了个智商在线的活动了!
虽说这个活动完全依赖于风水宝地,跟平台本身的实力没有太大的关系,但那又如何呢?每个平台都要充分利用自己的优势嘛!
“等等,不对。”
“这样做,虽然短期的热度确实起来了,但活动结束以后,恐怕还是会引发争议的吧?”
“不,别说活动结束以后了,怕是活动刚进行一周的时候,争议就要达到顶峰了。”
严奇一分析,就发现这个事情没他想的那么简单。
在初期,这个找bug活动的巨额奖金肯定会在网上引发热烈反响,吸引一大批玩家。
这些玩家都是抱着找bug的目的来的,而且肯定都信心满满。
但他们高强度找了几天之后,多半是根本找不到bug的。
这时候,肯定有人会想到各种骚操作,比如视频作假,或者在网上声讨、浑水摸鱼。
比如,说自己已经找到了bug,但是官方不给钱之类的。
也可能有人会说,其实有些游戏已经把bug全都修完了,实际的程序性bug数量为零,但朝露游戏平台为了诱骗玩家去找,故意把bug数写成1。
即使有玩家真的拿到了奖金,也会被其他人质疑是官方的托。
总之,那些奔着拿奖金、薅羊毛来的玩家,只要没拿到奖金,肯定不会就此善罢甘休,肯定要搞事情。
万一这群人因为找不到bug恼羞成怒,给游戏疯狂点不推荐,导致更多游戏被下架怎么办?
做活动虽然吸引了热度,但后续一部分玩家恼羞成怒所激发的负面舆论,又要如何去平息?
严奇只是想了一下,就觉得头都大了。
他很清楚,像这种舆论事件最难处理,因为一旦发酵起来,很多玩家群体的情绪所裹挟,官方的发言即使是真的,也很难取信于人,舆论很难扭转。
到时候一旦问题恶化,怕是花多少宣传经费都很难妥善解决了。
刚才还挺高兴的严奇,又蔫了。
本来以为朝露游戏平台突然开窍了,走了一步好棋,但是仔细研究了一下之后发现,这步棋也说不上好啊!
收益是有的,但风险也有,而且很大!
简直就是在刀尖上跳舞,一个不小心就要引火烧身。
严奇不由得叹了口气,这朝露游戏平台,还真是多灾多难啊!
虽说做个游戏平台很难,但只要有钱有资源的话,也没那么难。
而朝露游戏平台明显就是有钱有资源,却硬是通过一系列的骚操作玩成了地狱难度。
这种一手好牌硬是打出四个二带俩王的操作,也是没谁了。
但严奇也没办法,只能是一边忙活自家游戏,一边静观其变了。
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