的状态。
不看不知道,一看吓一跳。
“啊?游戏平台在昨天下午的时候就已经开始试运营了?”
“之前好像确实提过一句,但大家不都还在改bug吗?”
严奇隐约记得,之前朝露游戏平台的工作人员倒是在群里说过试运营的事情,但是大家都在闷头改bug,忙得焦头烂额,所以下意识地以为试运营的事情肯定得延期了。
游戏都没有几款,这平台怎么试运营啊?
结果现在发现,还真就硬试啊!
打开游戏平台,第一眼看过去似乎一切正常。
平台的首页也有各种推荐位,也按照游戏类型和设备做了不同的分区,虽然内容不算很多,跟那些几百款、几千款的游戏平台根本无法相比,但看起来倒也还算整洁。
严奇习惯性地点开了动作类游戏的这一栏查看。
毕竟他自己就是做动作类游戏的,也想看看平台上有没有跟自家游戏构成直接竞争的竞品游戏。
然而点进去才发现,竟然有自家的游戏《帝国之刃》!
“啊?不对吧,我们游戏不是还在修改中吗?”
“怎么就已经到游戏平台上去了?”
严奇赶忙点开游戏的详情页查看。
详情页上有游戏的简介、资料和宣传图,这些是之前就已经给到朝露游戏平台的,所以出现在平台上也并不意外。
而原本的下载游戏/开始游戏按钮是不可用状态,专门有一个提示栏,上面显示了《帝国之刃》这款游戏目前的bug数量!
这个数量似乎是直接从游戏的测试后台抓取的数据。
严奇问测试组长:“咦,朝露游戏平台朝我们要了测试后台的数据接口吗?”
测试组长点点头:“对啊,我们签合同之后就已经给了,毕竟他们那边也要实时掌握我们的bug修复情况。”
严奇又点开了其他的游戏,发现里面绝大多数游戏也全都在修改bug的状态,区别只在于bug的数量不同。
甚至偶尔还能看到bug数量的变化,说明这家公司正在加班,修复了一个bug并提交以后,由测试团队测试确认没有问题、修改完成,这个bug就消掉了,所以后台的bug数字也会发生变化,实时同步到游戏平台上来。
而朝露游戏平台上的绝大多数游戏都是这种状态:能看到还剩多少bug没改完,但不能玩。
严奇翻了半天,才总算是找到了一款能玩的游戏,是一款半年前就已经在其他平台上线的老游戏,按照寿命来说应该已经进入到了生命的中后期。
这种游戏,bug确实很少很少,因为游戏的版本已经非常稳定了,但同时也就意味着没什么新鲜内容,对新玩家的吸引力基本为零。
虽说《帝国之刃》这些没上线的游戏也都是小公司开发的手游吧,但至少是新游戏,在手游的这个圈子里来说还算是有竞争力。
结果有竞争力的游戏全都在改bug,没有竞争力的游戏上了,却吸引不了多少玩家。
而且,朝露游戏平台虽然对已经可以下载游玩的游戏和正在改bug的游戏做出了一些区分,比如在游戏的图标上做特殊的标识、可以通过筛选筛出可玩的游戏,但做得却并没有那么明显。
以至于进入平台的玩家第一时间找不到可玩的游戏,点开一个发现在改bug,再点开一个还是在改bug……
这种感觉,可想而知相当的蛋疼。
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