件之后组装一下就可以了。
一些特殊的道具,比如复杂的枪械,在工作台上就无法完成了,必须到专门的商店去购买。
工作台上制作的基本上都是一些比较简单的消耗品道具,例如斧头、锄头、钓竿之类的。
在打磨过程中,玩家需要用铁钳夹住这个材料,并且机器打磨过程中,手柄会持续传来震动效果模拟震感。
当然,这些操作随着剧情的推进都是可以省略掉的,后面会升级全自动工作台,直接往里扔材料就可以产出道具。
这个做法只是为了向玩家展示VR游戏相比于常规游戏的优势,玩个新鲜,体验几次之后玩家腻了,就可以不再出现了。
此外,还有一个非常有意思的设定,就是在捡道具的时候并不需要弯腰去捡,而是可以直接用手柄对准相应的道具,等道具高亮后说明对准了,然后按住中指、无名指、小拇指对应的三个按钮,向前一甩手,手上戴着的蒸汽动力手套就会自动飞出去抓住目标物体,并通过手套的蒸汽钢索快速收回,把物体拿到手上。
这种感觉,有点像是MOBA游戏中的一些钩子英雄的设计,让玩家可以免受弯腰捡东西之苦。当然,具体抓得准不准,还得需要一定的练习。
此外,游戏中的物体有三种状态,分别是:可随意抓取、固定住、不可移动。
所有掉落在地上的材料都是可以随意抓取的,一只手就可以完成操作。
但如果是一些特定的东西,比如挂在自家墙上的挂画、家具等,就处于一种“固定住”的状态,用一只手无法抓取,这主要是为了避免玩家误触造成“拆家”。
如果想要拿下来,就需要两个手柄一起抓。
至于那些不可移动的物体,直接就不会出现高亮效果,自然也不会触发蒸汽动力手套的抓取技能。
在摆放道具时,玩家可以用左手柄调出道具列表,然后右手抓住一个道具取出,可以随手一扔,让系统自动判定最合适的位置,也可以用手柄的抛物线确定自己喜欢的位置,然后再用双手抓着慢慢微调。
……
虽然都是很简单的功能,但孟畅体验了很长时间。
目前只有一些简单的新手指引和操作说明,还得靠着林晚和蔡家栋等人的讲解,才能玩得很顺畅。
等游戏发售之后,肯定会对新手引导和操作说明再进行一些优化。
但即使如此,想要很快上手这种特殊的操作模式,应该也不太容易,玩家肯定要摸索、适应一段时间。
但孟畅觉得,这完全不是什么大问题。
一方面是很因为很多操作都是比较符合玩家直觉的,很容易摸索出来、记住,另一方面也是因为这游戏足够有趣,所以玩家们会有摸索这些操作的动力。
孟畅玩得非常尽兴。
可能是因为他不需要负责VR眼镜的宣传方案了,所以能够以纯玩家的角度去体验这款游戏,所以才能获得如此纯粹的乐趣。
同时,他也非常庆幸。
幸亏不需要做这个VR眼镜的宣传方案!
否则不管怎么挣扎,多半都是要拿底薪的,绝无生还的可能。
只是不知道面对这样地狱级难度的反向宣传,裴总能不能hold得住啊?
两人一前一后摘下VR眼镜。
裴谦看向孟畅,正好看到他眼神中满是崇敬和期待的目光,显然对裴总接下来要做的宣传方案非常感兴趣。
那是一种看出殡不嫌殡大的眼神。
孟畅似乎在说:原来看到别人在必然失败的道路上苦苦挣扎,竟然是这么开心的一件事情?
裴谦默然无语。
艹,后悔了!
当初干嘛要答应孟畅选VR眼镜做宣传方案的?
现在可怎么办!
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