么远的岛上去,也绝不轻松,所以系统才设置了那艘小船。
“我觉得,那个岛上肯定会有非常恐怖的事情发生。”两人上船后不久,封不觉一边划着船桨,一边开口道。
“你这算是在吓我吗?”似雨回道。
“不是……”封不觉回道:“我只是忽然想到……这条剧情线上,说不定所有的战斗都是可避免的。假如真是如此,那系统一定会设置些惊吓的元素才对。”
“说起来……到现在为止,确实都很轻松。”似雨接道。
封不觉点头道:“山上这条关于铃儿的主线任务,至今尚没有安排给我们任何一场完全无法避免的战斗。所有的潜在战斗,都被我们避开了。”他停顿一秒,接道:“比如那棵妖树和那个妖僧,这俩货很明显能通过暴力手段收拾掉。遇到树时,我们可以直接干掉它来获取铃铛;而遇到和尚时,将其击败肯定也能夺铃并打开通往铃中境的裂口。
甚至是鹿清宁,若她因误会和我们打起来,最后被我们杀掉,这种剧情也不是不能展开。
可我们要是真的那么做了,无疑会导致信息方面的损失,像金刚铃的情况,林常的阴谋等等……
所以说……用纯粹的暴力手段破关,很多剧情和情报就会不得而知,最多就是靠死亡片段重现这种桥段稍微了解一下情况。而大部分时间里,就是见什么杀什么,直到最后通关,也是一头雾水。
这种打法,脑力上是轻松了,什么都不用考虑,见到有敌意的npc或者怪物直接杀掉就是,但在战斗方面,我们的团队可撑不起这种玩法。”
封不觉调整了一下坐姿,让划船的动作能更顺畅一些,继续道:“而我们俩这一路过来,基本都是靠和平交涉,当然也有类似‘拷问’的事件,反正没弄死它就是了……
总之,我们的通关流程,不但能掌握更多剧情,也很节约资源。没有额外的体能值消耗,且补给品、弹药、生存值、灵力值……几乎全都没有损失。
按照这游戏一贯的尿性……没有付出代价或承担风险,是不太可能有所收获的。所以我觉得……假如这条灵异线可以无需战斗就完成,那我们接下来肯定会面临解谜、惊吓或即死flag选择等等难题……”
说话间,他们的船程已过大半,忽然,一缕微风吹来,竟带来了一阵彻骨的寒意。
这时,那云雾覆盖的、低矮的天空,变得更加昏暗了,似乎他们每接近那个小岛一分,天就更暗一些。
待二人来到湖心小岛的岸边时,周遭几乎成了黑夜一般,只有一点暮色微光从空中洒下,人的视线只能看到很近的地方。
封不觉和似雨在岛边的一个斜坡处登陆,他们踏上岸去,眼前便是一片密布铁杉和雪松的林子,树影皆是黑色的,那浓得化不开的阴影,如有实体,笼罩着前路;又似活物,像是要朝外扑来一般,慑着岛的边缘。
要是胆子小一些的玩家,恐怕站在这林子边缘,惊吓值就得上30%,更别提直接走入这林中了……
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