墙后面,还能起到一定的支撑作用,而它虽然同样受力了,但由于不是直接攻击目标,因此在判断选定的情况下,只要石砖墙没破,它就不会掉耐久。
这样的双面墙楚源修了一座又一座,一旦前面出现严重破损抵挡不住的情况,战斗人员就会往后面退。
其实这样的战术设计并不算什么,真正离谱的点在于,楚源修筑的城墙,没有城门。
说是墙,就真的完全是墙,领民们进来之后基本上靠自己是完全出不去的,事实上他们也没有太多要出去的必要,葬蛛岭离华夏领地有一段距离,他们全是靠巨鹿人工搬运过来的,这里的工地上已经建立起了食堂和厕所,还有诸多睡觉的地方,楚源奢侈的在这里建立起了二层小楼——
炼金引擎新更新后的星谷d里制造出了的大屋,是和联机小屋一样,是可以左右拓宽叠加层数的,只是拓宽还好,不过是单纯的在旁边放一间就行,增加出来的屋子为了贴合原来的屋子,会自行调整屋顶的形状,但如果要往上加,花的材料那可是翻着倍的往上涨,十分不划算,因此在这之前,楚源从没这么干过。
但这样做的好处也很明显,同样的占地面积,能够容纳的人口更多了。
他总不能叫自己来干活和即将打仗的领民们都睡在帐篷里吧?
虽然感觉上是差不多了,但感官上差很多,帐篷和房屋提供的安全感截然不同!
食材是这些天华夏领地那边的食堂加班加点处理出来的食材,因为都经过提前的清洗和预加工,所以带到这边来制造的时候,直接就省去了中间许多的步骤,拿过来加水煮熟就能吃,装在便便桶里的排泄物由楚源每天带回去,人口增加以后,排泄物也随之增加,农场对肥料的需求量与领地的产出量总算达到了一个
收支平衡。
领地上目前的作物在经过一轮培育以后,已经基本上确定了主要种植的作物:小麦和水稻以及玉米。
这三种作物以非常稳定的十天一轮周期的生长速度,以及高额的产出,获得了主种作物的地位。
现在领地上除了少量的蔬果,基本上能开垦的土地,都种上了第一次培育时留下来的种子。
楚源本来是想在第一次收获的时候,搞一个丰收节的,结果由于蜘蛛的事情,忙不过来,只能暂且搁置。
于是他决定将这个节日定在下一次丰收的时候,反正时间也不远,就十天后。
除了定下领地的主粮,第二次的播种,楚源还让领民专门开出了一块药田用于种植那些有药用作用的药草。
在领民新增到三百位之后,华夏领地上也陆陆续续出现了不少有着lv0技能的领民。
"草药辨识lv0","皮具制造lv0","计算lv0"……
虽然和之前那几位有着lv1技能
请收藏:https://m.lw22.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)