红月的代理商亚联虽然在相关领域也有点名气,但显然没有奥美电子这么强大的渠道资源,也没有奥美电子这么大的投入能力和品牌背景,但当《红月》上线的时候大家会注意到,《红月》的宣传效果并不比《传奇》差。
这就是高丽方入驻运营和技术团队的优势,他们在游戏运营上更有经验,高丽国虽然人口少,但高丽的网民覆盖率和互联网发展程度长期都是亚太地区的榜首,更重要的是他们的网游历史背景。
高丽图形网游的启蒙是从1996年的《风之国度》开始的,之后1998年出现的《天堂》为高丽网游业带去了进一步的指引。
自此,高丽网游业开始快速发展,有些数据大部分人都不知道,1998年到2000年短短两年的时间,高丽国官方统计的网吧数量从3000增加到21000,足足七倍,而后世大家虽然只知道高丽那么几家游戏公司,但早在2000年,高丽国就拥有上百家网游开发公司。
2000年,高丽国网游达到了将近1亿五千万软妹币的市场,而华夏在上一世,2000年不过千万软妹币的网游市场,这一世有了《神传》,加上其他几家公司的网游,加起来都没超过一个亿。
因为《神传》直到现在才出口高丽,所以高丽国前世的这些网游相关数据,在这一世基本上还是差不多。
曾经高丽国因为网游业发展太快国内市场消化不了,开始向欧洲进军,这一世,《神传》的成功显然让他优先把目光放在了华夏,这是高丽游戏扎堆进入华夏的重要原因。
当初高丽游戏扎堆进入华夏,就是在看到《传奇》的成功之后。有了市场,他们自然要来抢市场,顺便可能的话把《神传》干掉,他们就有更多的肉吃。
这也是一开始网禅这边员工不太看得起李飞擎等人的原因,高丽人本就傲,更何况是在他们领先的领域。
当然,他们也更懂得如何去黑对手,毕竟是网喷第一大国。
所以《神传》要在高丽上线,还是跟在华夏上线有一些区别的。对《神传》来说,现在的优势就是游戏的可玩性更多,游戏的免费,游戏的一些个性化商城是高丽这边的游戏欠缺的。
高丽玩家相比于华夏玩家更有网游经验,所以他们或许会对这些新鲜的东西更感兴趣,可同时,高丽自己的网游市场都饱和了,《神传》的这些优势能不能发挥出来真不好说。
毕竟在游戏整体界面,基本操作上,《神传》也没什么明显的优势。
所以这一次,大风科创做了两件事情,第一件事情就是花重金把高丽的网吧都扫了一边,把网吧管理系统送给他们。
有了之前在国内的销售思路错误经验,这一次孟谦让推广人员的就只负责推广系统,点
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