在今年的大风全球开发者大会上,其实还有一场特别的发布会,只不过这场发布会并没有得到市场太多的关注,但这是一场不得不提的发布会。
大会的第二天,李飞擎略有一些紧张的站在舞台上,“不知道今天在座有多少人是在2005年之前接触风信的?”
现场几乎所有人都举起了手,李飞擎的眼神中带着一股让人动容的真诚,“那我不知道有多少人跟我一样,怀念那个时代的网络社交?”
李飞擎身上特有的情绪感把现场的人带入到回忆之中,“我们当年开发设计风信的时候,其实市场更多关注的还是即时通讯本身,所以当年的很多产品最初都是给企业使用的,说白了就是那个年代的钉钉,是为了满足企业内部交流而开发的。
风信之所以能在那么多即时通讯软件中脱颖而出,我们一直认为关键就在于当时大家都在聊即时通讯的时候,我们更愿意去认知社交这个词。
网络给了我们线上交流的机会,那是不是也可以给我们线上交友的机会。
事实证明,我们的想法是正确的,我现在的另一半就是当年通过风信认识的,所以我一直都很怀念当时那个通过风信可以去结实各种各样陌生却又真诚的网友的时代。
因为这些年我们必须承认,有些东西改变了。”
说到这,李飞擎点开PPT,页面上展示着是一些常见的网络社交悲剧。
“这几年社交软件迎来了一次大爆发,在这个爆发的过程中,我们其实都意识到包括风信在内的一批社交软件现在面临的主要问题就是乱,而且这种乱已经到了一种很难管理的状态。
现在我们必须承认,推销和诈骗充斥着社交软件,正在摧毁网络社交很多最初的美好。
现在大部分人敢去真正接触的,都是本就熟悉的人。
而今天我们之所以要把这个让人有些失落的现实摆到台面上来说,是因为我们从来不会轻易的接受现实,我们想要去做的更多。
一方面,我们建立了一个庞大的网络社交安全部门,我们会用我们能做的一切去对付我们的对手。
同时,我们想要在新时代新环境下打造一款全新的社交软件,这款软件的名字叫做:微信。”
PPT继续往下,李飞擎开始介绍微信的特点,“微信这款软件的根基,就是真实社交。
我们的想法是从网络虚拟社交时代走向网络现实社交时代。
所谓网络真实社交的基本特征就是,我跟你通过网络进行社交,同时,我跟你之间拥有相对真实的关系。
这种真实分为几块内容,首先第一块,实名制。”
这两年正是实名制快速发展的时期,网游,社交软件都要求实名制,“微信的注册必须是实名制的,且每个实名身份之下最多只能申请三个微信账号。”
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