接下去一段时间,索尼果然拿出了诚挚的道歉和解决问题态度,在霓虹国本土,霍华德甚至亲自上门到消费者家里去道歉。
再加上网上越来越多的专业解读,网上对索尼的态度没有刚开始那么激动了。
一直到8月3日,索尼PS3发布会开始了,自从去年年底微软推出xbox360俘获大批玩家后,霓虹国市场就一直在催促索尼和任天然,偏偏这两家公司一直跳票。
当然,这是曾经一世的事情了,这一世的索尼不用跳票,可以在8月份召开发布会了。
而跟曾经一世一模一样的是,关于PS3,索尼最大的宣传投入都在cell处理器上,所以大家都注意到PS3的发布会塞缪尔居然又来了。
这个IBM的CEO对于cell处理器项目真的也算是尽心尽职了,网友都不禁调侃,哪里有cell处理器亮相,哪里就有塞缪尔。
发布会上,消费者终于等到了PS3的真容,cell处理器,跟英伟达合作研发的RSX图形芯片,东芝的内存,Sony嵌入式Freebsd操作系统并搭载了索尼XMB操作界面,所有配置都跟曾经一世一模一样,除了电池。
当然,电池这种东西不值得在发布会现场大说特说,只是在配置表上带过了一下,但用户是很在意这个细节的,万一PS3着火了,可比笔记本电脑着火更危险。
至于最受关注的cell处理器,孟谦既然能改变电脑端的cell处理器,自然也能改变PS3端的cell处理器。
曾经PS3上的cell处理器,从参数来说确实比xbox360要好,但从开发难度来来说,为xbox360的三核心通用处理器设计程序要简单方便的多。
这也是为什么PS3被称作索尼的失败之作,但却造就了几款经典游戏的原因,因为对于大制作游戏来说,索尼的cell处理器可以给到很大的性能提升空间,这一点是xbox360完全比不了的。
这也是PS3最大的优势,也是PS3刚上市那会儿还卖的挺好的原因之一。
但问题就在于,有多少游戏厂商愿意花这么大价钱去开发大制作游戏,每年市场上大制作的游戏一共才那么几款,再加上严重的兼容问题和价格问题,导致PS3后续销售越来越无力了。
所以这一世PS3的cell处理器有两大改变,第一个就是兼容问题,这个跟电脑端是一样的,第二就是cell处理器同样采用了三个处理核心,强化了PS3在通常事务处理方面的性能,孟谦一再跟索尼争论的点就在于,PS3可以卖的很贵,但你不能把游戏定义为奢侈品,因为游戏绝对不可能是奢侈品。
就像上古系列的电脑卖的很贵,但大风集团也
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