关于自己的行为将极有可能使得《传奇》进入华夏的时间提前一年的事情,孟谦此刻一无所知,他现在正在关心的是另外一件事情,这个暑假,华夏除了明显的在推动互联网的发展,还有一样东西也在快速推广,那就是线上支付。
之前游戏上线,尤其是自己在做网吧管理系统的时候孟谦特地去了解了一下现在的线上支付环境。
根据五六月份那会儿的了解,2000年之前有网银的只有招行和华行,但华行做的是企业端的,招行的个人网银“一网通”正式启动是1999年的9月份,然而之后其他银行似乎也没有要马上跟上的意思。
宇宙第一大行工行一直到2000年2月份才出的网上银行,其他银行基本上到现在都没有。
这正是孟谦当时做充值这个功能的时候不去考虑点卡线上购买这个事情的原因,这样的环境根本没法做。
而且那会儿孟谦自己去办了两家的网银,用起来也没后世这么方便,更重要的是,不安全。
既然没有这样的大环境,孟谦也不去走独木桥,安心走线下就是了。
但就在这个暑假,有些事情正在出现变化,7月份,招行推出了个人银行专业版1.0,工行宣布开始优化网银,其他多家银行都在这个暑假推出了自己的个人网银业务。
同时,官府发声要加大网上个人银行的发展,很显然,华夏的网上金融体系即将进入了一个关键节点。
而这个行业的发展,有一家企业似乎起到了很重要的作用,那就是易趣。
易趣的发展非常快,孟谦也一直在关注这家企业,1999年8月创办的易趣在2000年1月CNNIC第五次“华夏互联网络发展状况统计调查”中成为了华夏最受欢迎的拍卖网站。
当然,这个时候也没多少其他网站,但易趣的发展速度和发展模式还是需要肯定的,2月份首创全国第一个24小时服务,3月份与新浪达成战略合作,5月份并购5291手机直销网,快速推动网上购机风尚。
易趣确实是华夏第一批电子商务的代表,如果后面不是被ebay控股开始了不适合华夏的西式营销,或许易趣的成就会更大一点。
而快速发展的易趣在这个暑假干了一件特别重要的是事情,那就是易趣7月份推出了个人网上开店业务,让人更在意的是,一个礼拜的时间,注册数量就超过了5000。
每天都在看报纸关注新闻的孟谦敏感的意识到,网上交易时代的帷幕,拉开了。
所以孟谦最近几天一直在考虑自己能借着这个东风做点什么。
既然易趣开通了个人网上开店业务,自己家的点卡自然也可以放到易趣上去卖了,但孟谦经过权衡之后,他暂时放弃了这个选择。
或许是饱受后世生态概念
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