也不知道是不是几杯酒下肚的加持,平时在公司话并不是很多的司宇航主动的问了孟谦很多关于游戏方面的事情。
孟谦也没多少保留,能帮到司宇航的他并不会藏着。对孟谦来说,人才一方面靠找,一方面肯定得靠培养。
既然选择收了这些人,就要用心的去培养他们,一家只知道等待人才的企业就跟只知道拿别人技术过来用的企业一样,在孟谦看来迟早会付出代价的。
聊到凌晨一点,孟谦让司宇航先回家休息,毕竟明天还要上班。司宇航之前心中的委屈也已经在这顿酒后烟消云散了。
第二天在公司看到司宇航的时候,孟谦注意到他的神情完全不一样了。
“这个年纪的人可塑性就是高啊。”孟谦感叹了一句。
2000年4月3日一早,孟谦再次来查看美术部五人的设计,改变还是很大的,尤其是司宇航做的界面设计,简单粗暴了很多。
但在这简单粗暴之下,又能体现出该有的美感和设计点,司宇航的天赋让孟谦心生喜欢。
除了司宇航,另外一个让孟谦比较惊喜的就是付沁怡了,付沁怡和她的室友黎艺丹分别负责的是动作设计和角色形象设计。
而在付沁怡负责的动作设计这一块,孟谦看到她把这一次的改变全都做了动作设计原因标注,她已经在考虑当角色出现动作的时候能给玩家带去什么样的视觉感受乃至心理感受。
孟谦点了点头表示认可,“继续按照这个思路往下设计,还记得之前跟你们说过还有一个东西要你们做吧?”
五人都点了点头,孟谦先喊了技术部的人一起过来。最近这段时间公司通过社招又招来了三名程序员,现在技术部已经有八个人了。
“你们谁用过QICQ?”孟谦问众人。
技术部八人全部举手,美术部除了陶婷婷也都举起了手。
“你们对QICQ有什么评价?”
“QICQ,TICQ,MICQ,PICQ,ICQ的四大抄袭者嘛,怎么评价呢,抄袭的挺好?”技术部的魏鹏天笑着回应道。
“我听说ICQ要起诉企鹅了。”一旁新来的一名程序员严哲接了一嘴。
“人家只能说是借鉴了ICQ吧,而且QICQ确实做出了不少创新。”宋镇罗跟着发表意见,“现在这四家明显QICQ正在脱颖而出。
ICQ起诉企鹅,也不排除是因为他打不下咱们华夏的市场所采取的一种手段。”
见没人继续,孟谦才开口,“我不是让你们讨论抄袭不抄袭的问题,而是使用体验度的问题。”
“方便确实是挺方便的,而且还是免费的。”又是魏鹏飞第一个说话。
孟谦点了点头,“你刚才提到的还真是两个最重要的点,为什么我一再强调即时通讯会很关键,就是因为人离不开通讯。
电话和
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