华夏的上古神话因为没有人整理,资料分散,关于上古时期的说法很多,其中一种说法就是把上古神话分为了三个时期,第二个时期就是诸神之战,这也是大风娱乐一直使用的时代背景。
这一次游戏取名,用的也是这个时代的名字。
当孟谦说出新游戏名字后,视频上又出现了《诸神之战》的游戏介绍。
游戏玩法上跟60级版本的DNF更像一点,玩法没有后面那些版本那么多,游戏格斗为游戏主线。不过孟谦还是做了一些改变...
“我们的《诸神之战》是全球首款横版格斗类网游,它开创了一个全新的游戏概念,一定会带给大家全新的游戏体验,而为了让这种体验实现更好的效果,《诸神之战》还有一项巨大的游戏革命,那就是,游戏智能新时代!”
孟谦做了个手势,在他说话时暂停的视频继续,视频先播放的是玩家刷副本,从简单副本到难度副本再到深渊副本,然后是冲塔,最后是人机PK。
而随着视频不断的继续,很多人已经看出问题来了。
“怪物的智能度好高!”
“不再是简单的用技能和力量打怪,大大提升了游戏的操作性。”
“完全看不出是人机对战,电脑的走位和策略性太强了吧?”
正如这些人反应过来的,孟谦在人工智能上下了大工夫,让副本怪具有更大的机动性,尤其是深渊副本,对玩家的操作性提出了更大的操作需求。
既然现在《诸神之战》走的就是主打格斗的风格,那就注定了会劝退一批喜欢游戏操作简单又不喜欢格斗的用户,但孟谦坚持要做出游戏特色,他的目的就是更好的抓住目标用户群体。
DNF曾经褒贬不一的一个原因在孟谦看来就是格斗游戏在主题问题上摇摆不定,太想抓住更多的玩家了。
格斗网游的一个爽点就在于“敲键盘”,你不让玩家尽兴的“敲键盘”,它就脱离了格斗游戏的初心。
而且现在是2001年,提前推出横版格斗游戏会有劣势,但凡事都有两面性,也会有优势。
2001年还有很多人在游戏机房打拳皇,不怎么打网游呢,这个群体是随着游戏机房渐渐淘汰,电脑渐渐普及之后才变少的。
90年代末到21世纪初游戏机房有多火,或许00后都无法想象。
知道接下来几年是游戏机房和网吧的一个转流期的孟谦,知道这就会成为一个优势,更何况大风娱乐不靠一个游戏吃饭,不需要让每一个游戏都做的面向所有类型玩家,孟谦反而要做精,自己的每一个类型的游戏,在这个类型上做精。
当介绍完《诸神之战》之后,孟谦再次收获了现场热烈的掌声,他也在掌声中下台先休息一会儿。
连续介绍了两款游戏,自己也有点累了,同时也到了互动
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