经过了一晚的喧嚣,华夏游戏市场逐渐平静下来,高丽游戏的大范围BUG基本都是以回档处理的,但这种毫无新意处理方式显然更加无法挽回玩家的心了。
至于到底是不是大风科创故意在搞,类似的议论网上一直都有,但大家也拿不出证据,反正主流的说法就是,你没这么多问题,大风科创也没这个空子能钻啊。
这一天,第一个到公司的就是魏鹏天,因为他很嘚瑟,装着众多BUG的百宝箱是他主导的项目,大部分的BUG也都是他发现的。
然而事实上,公司的人并没有那么在意这次的事情,因为在大家看来,要不是孟谦一直压着,早就把高丽那些游戏搞残了。
孟谦这一天同样很早就来到公司,他在等刚从国外考察回来的萧博识汇报工作。
8点20,坐后半夜飞机回国的萧博识拖着行李箱来到了孟谦的办公室。
“辛苦了。”
“公费出差旅游,有什么辛苦的。”萧博识调侃着把行李箱放到一边的角落,“昨晚我看公司群很热闹啊,这下高丽游戏在国内得焉上一阵了。”
“我听说国内已经有几家公司在开发游戏了,估计高丽游戏不是焉一阵这么简单了。”
“是嘛,那咱们不是又要迎来新的对手了。”
“我巴不得国内多出现几个游戏公司呢。”孟谦起身走向沙发,“这样大家能一起把游戏这个市场热起来。说说你这边的情况吧,早点汇报完早点回去休息。”
“能把压榨员工说成关心员工的,也就是你了。”萧博识玩笑道,跟孟谦熟络之后,他基本知道孟谦开玩笑的度在哪,而且大风科创有老板跟员工互相调侃的风气,萧博识很快融入了这种氛围,“其实这次游戏的事件是一个很好的侧面反应。
任何一个产品想要进入别人的市场,一定会遇到各种麻烦,尤其在我们华夏还处于整体落后的时代,现在只有我们崇洋媚外的份,还没到别人来崇洋媚外我们的时候。”
萧博识从包里拿出一份文件递给孟谦,“在东亚及东南亚地区,最难的目标的应该就是高丽国了,他们有相对成熟的底蕴,不管是在互联网还是在硬件上,再加上高丽确实有很重的排外思想。
你可以看看我这次调查的一些主要产品,就连米国的很多产品进入高丽国之后都会迅速被国内企业取代并挤出市场。
反倒是另一边的霓虹国,排外思想并没有这么重,包容性更强一些,而且这次我去霓虹国考察之后发现一个很有趣的现象,霓虹国的互联网整体法发展并不弱后,他们甚至还是全球第一个开始普及3G的国家,可他们把互联网发展的核心放在了工业上。
这个国家对工业发展真的有一种令人无法理解的固执,所以跟网游的布局恰恰相反,风信在霓虹
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