策划新游戏。
然而,成也《智龙迷城》、败也《智龙迷城》!
或许是灵感在《智龙迷城》这款游戏上耗尽了,也有心气太高的缘故,工作室的第二款作品难产了!
期间提交的方案不少,做成游戏的也有几款,但没有一款游戏能够让人满意。每款游戏初步做成后,都会提交给别的小组成员试玩。
或许无法再做出像《智龙迷城》这样的游戏,但眼界却没有退步,甚至比以前更加精准。
所以,直到现在都没有第二款作品问世。
当初信誓旦旦向朴志勋保证会在八月份做出第二款游戏,结果却放了鸽子,池相赫只好厚着脸皮对他说推迟几个月。
不过,他和池相赫等人站的位置不同,看待问题的角度自然也不同。
“一时做不出来那就买!”了解缘由后,他直接对池相赫说道。
就好像Colopl公司的《黑猫维兹》面世后,他直接买下来Colopl公司31%的股份;美国MachineZone公司的《战争游戏:火力年代》发布一个星期后,他直接以7900万美元的价格买下MachineZone公司51%的股份——在这之前,MachineZone两轮融资总额才1330万美元。
他相信自己和团队的眼光,并且果决、敢于出手!
手游这个领域,灵感和运气占有很重要的成分。既然自己一时不能制作出满意的游戏,那就瞄准市场上有潜力的新游戏,买下来变成自己的!
他不是游戏研发员,甚至都不曾认真经营过工作室,不会像池相赫等人那样局限于游戏的创新、灵感等等。他想的是,充分发挥自身的优势,有经验、有眼光、有充沛的资金,买下有潜力的新游戏,不仅可以充实自身实力,而且还可以将竞争对手消灭在萌芽状态。
这样一看,谁傻得才会把游戏出售给他们!
但是,谁又敢保证一款游戏就能成功?手游界,每年不知道有多少新游戏诞生又默默无闻地消失,不温不火、收不回成本的更是比比皆是!在日本,就有很多手游工作室仅能勉强维持生计。
有人肯花大价钱买断,自己又不用冒风险,何乐而不为?
池相赫等人无意中看到了一款还在测试中的新游戏,经过几次联系后,开始尝试报价。
第一次报价是3000万美元,被对方拒绝;第二次报价3900万美元,再次被对方拒绝……6700万美元,是第五次报价,不过不仅仅是买下游戏,还要连同几位主要制作人一起。
朴志勋也看过那款游戏,听取了池相赫等人对那款游戏的评价,是这次收购的主导者。所以,池相赫等人在商量出最终报价后,知会他一声。
不可能一直提价,那样对方的胃口也会被养大,第五次已经是底限。如
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