绩都不错,但别说《智龙迷城》、《ClashofClans》这种级别,就连堪比《一起车车车》这款手游的都不多。
说到底,还是根基薄弱,没有大公司的底蕴。
朴志勋和管理团队都明白这点,所以,之前强势收购CJGames股份时,偷偷挖了一批人过来!当时,CJGames上下人心惶惶,就连高层都有不少人心动,朴敏雅代表公司,表面接触的也都是一些管理骨干。然而,事实却是明修栈道暗度陈仓,朴志勋真正在意的却是CJGames旗下的大小工作室,着实挖了不少人,甚至有一整个团队!
这个时代,日新月异,已经走在前沿,不想落下,唯有竭力奋进,所以朴志勋并不介意一些偏锋手段。
挖过来的团队,在5月11日便正式推出第一款作品,《全民大富翁》。这是一款融合了卡牌玩法的大富翁类型手游,玩家可以单人游戏,可以与好友一起组队联网队长,也可以由系统匹配联网对战。游戏采用回合制摇骰子的方式,游戏币输光则判定为负,游戏中包括世界各地的名胜地图,玩家在全世界旅游,地图则跟桌游的大富翁是类似。
值得一提的是,游戏中还带有宝箱设计,宝箱作为奖励的一种,实际跟玩家的好友数挂钩,从而刺激玩家不断加好友,好友排名决定了你能获得怎样的宝箱奖励,想获得奖励最低要求11个好友。比如要获得银色宝箱的排名奖励,玩家必须在游戏中有26个好友,且必须战绩排名好友前13位才能获得相应的奖励。
奖励跟好友数挂钩、从而刺激下载,是跟KakaoGame学来,不仅对这一款游戏大有裨益,AzubuGame平台、以及平台上的其它游戏都因此受益。
这款游戏自发布后便展现出不俗实力,公司当机立断,竭尽全力为其宣传,急需一款现象级别的新手游来展现实力!
《全民大富翁》5月11号发布,6月1号公布的下载数据为800万!并且,自发布一个星期之后,便牢牢占据韩国iOS收入榜、googleplay收入榜双榜第一!
如此骄人成绩,使得公司内部再没有任何异议。一家公司,新人加入之初,肯定会受到老人的排斥,更何况这个新人一来就被公司青睐。然而,成绩足以压服一切。在朴志勋的公司,固然资历、努力很重要,但却更重视才能。
受到“新人”的刺激,公司旗下一些工作室也开始发力,已经通过审核、正在内部试玩的新手游就多达6款!
一片欣欣向荣的景象。
在日本,因为《智龙迷城》这款游戏的超然地位,公司发展和韩国截然不同。主力项目,依然是《智龙迷城》,已经着手《龙珠》、《圣斗士星矢》等大型
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