过,众多媒体很快发现,朴志勋似乎没有“算后账”的意思。出于投桃报李的心思,也为了方便以后对朴志勋的采访,再加上《ClashofClans》压下《Anipang》在韩国双榜登顶,这些媒体也纷纷将报道集中在了游戏本身上,不吝言辞地夸赞!甚至,在一些小媒体口中,《ClashofClans》已经成为一款“世纪大作”——整个韩国,都有一种喜欢夸大的习性,明明一条巴掌大的鱼却偏偏要用看到鲨鱼般的口吻形容“好大”,这已经成为韩国的一种民族特性。
而《ClashofClans》也确实无愧于媒体的夸赞,尽管Kakao联合Anipang开发商做了许多宣传、优惠策略,但仍是被《ClashofClans》压得死死的!
《Anipang》无法像朴志勋那样一口气拿出200亿韩元在韩国做营销,也无法请到朴志勋、河智苑、金泰熙这种级别的艺人代言,再加上这段时间的风波使然,才不得不屈居第二。
确实是“屈居”,朴志勋从没有轻视过这个对手。虽然《ClashofClans》在全球范围内声势浩大,但在韩国,《Anipang》却是一款“现象级手游”,又有Kakao平台的优势,不然《智龙迷城》也不会被压得死死的!《ClashofClans》的领先,有很多外部因素,等宣传效果过去后,还能否保持第一,朴志勋没有一点把握。
这其中,Kakao平台的作用不可忽视。
作为韩国应用最多的聊天软件,KakaoTalk有着天然的优势,这也是当初朴志勋想要和其联合的原因所在。可惜,对方开出的条件太苛刻,这点从其设置的平台费用就可以看出。任何在Kakao平台推广的游戏,除去IOS、Andriod渠道费用外,还要额外支付销售额的30%给Kakao平台。
现阶段,仍是平台制霸的年代。
正是这次反超,掀开了“9月大战”的序幕!
《Anipang》是Kakao平台成立后推出的第一款游戏,被挤下榜首的位置,怎么甘心?
双方各出手段。
之后的时间里,《ClashofClans》的畅销榜首位置,一直岌岌可危,好几次都险些被《Anipang》反超!
为此,朴志勋被《ClashofClans》韩国工作室请去好几次——他是地主,不找他找谁?
整个9月份,《ClashofClans》和《Anipang》都维持着一种拉锯战的状况!9月后半段,《ClashofClans》联手《智龙迷城》搞活动,比如《ClashofClans》的玩家去玩《智龙迷城》可以获得
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