失误!我不知道这是朴志勋、还是别的什么人做出的决定,但我可以肯定地说,这绝对是《智龙迷城》最大的失误,甚至有可能亲手将自己埋藏!”这是激动的。
“自大到忘乎所以!的确,《智龙迷城》可以说是当下最成功的手游,但并不等一直都是!为一款已经展现出潜力、对自己产生威胁的手游做宣传,主动帮对方成功打入日本市场,只能说《智龙迷城》上下都被成绩冲昏了头脑!”这是贬低的。
“《智龙迷城》亲身示范,为我们演示了什么叫‘引狼入室’!”这是讽刺的。
“所以说,攫取财富后,必须要有相应的心态才可以!当心态和财富无法平衡时,就是所谓的‘暴发户’,很容易被从天而降的财富冲昏头脑,做出一些盲目的事情,比如贪图享受、盲目指挥等!”这是嫉妒、落井下石的。
第二天的媒体,全部用大篇幅报道了“《智龙迷城》在日本市场为《ClashofClans》做宣传”的消息,各路人士也纷纷粉墨登场。
和侑莉一样,没人想过《ClashofClans》会和《智龙迷城》隶属于同一家工作室。
一家新生游戏工作室,在一年内推出两款世界最顶尖的手游,怎么可能?!
当初推动《智龙迷城》在日本本土化之时,朴志勋把整个《智龙迷城》团队分割出去,成立了日本工作室;而《ClashofClans》所属的工作室,却是LassiLeppinen、PetriStyrman所创立的芬兰工作室。
朴志勋的手游工作室,更像是一家拥有两个工作室股份的总公司。这样做还有一个好处,可以促进工作室、团队之间的良性竞争。
如果不是特意追根究底的话,外人根本不可能知道两者会是“同僚”!
原本,因为《智龙迷城》实行日本本土化,韩国就有很多人大为不满——这些人才不会理会朴志勋的工作室当时的处境——这次事件,正好给了这些人一个宣泄的机会。很多较为激进之人,更是大肆宣传《ClashofClans》的好!
“我原本是玩《智龙迷城》的,确实很好玩。但是,偶然看到了《智龙迷城》宣传的《ClashofClans》,试玩一次后,我完全被这款游戏迷住了!全球同服、卡通休闲的画面、模拟经营和塔防模式等丰富的玩法,简直太棒了!现在,我已经抛弃《智龙迷城》,彻底迷上了这款游戏!”网上,一个普通手游玩家的帖子,被很对媒体转载。
乍一看,就像是《智龙迷城》强行把这个玩家推到了《ClashofClans》的怀抱!
一时间,还没有正式进入韩国市场,《ClashofClans》便已经在韩国拥有不低于一
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