%的利息。
沈慧英没有出现,只是朴志勋单独和三星集团签订的合约。
见面时。三星一方曾提出收购他的手游工作室,被他拒绝。不管网上所谓专家如何“担忧”《智龙迷城》的前途,都不影响一些投资家对这款游戏的眼红,这完全就是一只会下金蛋的母鸡!
资金到位后,收购预案也正式启动。
事实上,哪怕还没有亲自前去调查,仅仅查阅资料后,朴志勋心中的天平也已倾斜。
阿尔维托提出收购的是一家位于瑞典的电子游戏开发商摸jangab,之所以看中这家工作室,是因为对方拥有一款全球知名的游戏《迷necraft》!
《迷necraft》是一款自由度很高的沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家可以在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,如果想象力足够丰富,天空之城、地底都市都一样能够实现!玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
正因为这点,这款画面简陋、音效简单、甚至没有明确目标的游戏才得以如此成功。
《迷necraft》于2009年发售,当时作为研发者的马库斯.阿列克谢.泊松还在jalbum网站工作。可以说,《迷necraft》这款游戏是马库斯.阿列克谢.泊松单独开发。
后来,《迷necraft》的销售越来越好,马库斯.阿列克谢.泊松才从jalbum网站辞职,并创立了摸jangab。
2011年10月、11月,《迷necraft》分别发布android版本和ios版本。
截止2012年上半年,摸jangab已经积累了8000万美元的净收入。很多人都已经意识到这款游戏的广大前景,早在2011年,napster创办者和face波ok总裁西恩.帕克便有意投资摸jangab,不过被马库斯.阿列克谢.泊松拒绝。
朴志勋查阅过摸jangab、《迷necraft》、以及马库斯.阿列克谢.泊松的资料后,不由好奇地询问阿尔维托是怎么说服马库斯.阿列克谢.泊松的。
“事情很简单!马库斯.阿列克谢.泊松是一个典型的瑞典人,缺乏进去精神。而且,《迷necraft》这款游戏为他带来了越来越多的压力——当初他开发《迷necraft》的目的仅仅是为了下一款游戏的开发积累资金,而且这款游戏已经在研发中,但进展却很不如意。他难以找到那种感觉。这也是因为《迷necraft》的压力。
还有。他无法做到像大多数名人那样对流言蜚语置若罔闻,甚至还很在意这些,你应该能够明白这种感受
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