并没有涉及合作方案。
直到午饭结束,服务员撤下残羹剩饭,换上酒水,双方才正式商谈合作一事。
“我们的意思是希望能够用这款游戏入股工作室!”las私leppinen首先开口,而且一开口便让朴志勋、池相赫一怔。
池相赫苦笑着看了双方一眼,不再吭声。他也知道,自己并不适合谈判、经营,也没有在意las私leppinen没有事先告诉自己。
而且,从本心中,他也希望las私leppinen、pet日styrman两人能够加盟——不仅合作愉快,更重要的是两人的技术、以及对游戏的高度热情。
“我先问一下,这款手游的全部版权都在两位手中吗?”朴志勋瞬间反应过来,并没有因为las私leppinen试图“摘桃子”、“坐享其成”而恼怒,对las私leppinen努力表现出来的强势态度也不置可否,而是在稍稍沉吟之后,问道。
“全部!”las私leppinen点头说道。
las私leppinen、pet日styrman原本就职于一家名为“supercelloy”的芬兰游戏工作室,甚至还是创业六人中的两位。工作室于2010年创立,原本打算开发网页社交游戏,筹资1200万美元,却以失败告终;而后,2011年开发了首款平板游戏,仍是以失败告终;2012年,又取消了两款游戏的发布。可以说,工作室的发展很不顺利!
之后,supercelloy用心打造了两款手游。
但是,分歧也就此产生。
最先完成的一款名为《hayday》的模拟经营类游戏,在芬兰、加拿大的发布效果都非常好!于是,工作室准备集中精力在全球范围内推行这款游戏。公司的状况并不好,而且之前也没有经验,集中资源推行一款游戏是最为稳妥的选择。
然而,这一决策却遭到了另一款游戏开发组成员las私leppinen、pet日styrman等几人的强烈反对!并不是因为工作室“偏心”之类,而是现在手游行业的变化发展实在太快,越早发行,成功的几率便越大。仔细观察一下就能发现,很多经典游戏,如果往后推迟一两年,往往只能沦为平庸。
双方没能谈妥,las私leppinen、pet日styrman退掉股份,作为代价拥有新游戏的全部版权,带领几名成员另外成立了一家手游工作室——其实就是一个租屋,比池相赫几人之前的条件还要拮据。所以。才会和池相赫三人展开合作。引入朴志勋工作室的资金。
另外。众所周知,程序员、游戏设计师这类职业,往往在自己的专业领域呼风唤雨,但在公司经营、外
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