5)第141章 被安排的明明白白(1)_穿越黑龙江1940
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  的彩蛋。

  这几乎不费什么力气。

  埋彩蛋这种东西几乎不费什么功夫。

  游戏本身也兼具内容生产、塑造IP的能力。

  而在拥有广大玩家基数的情况下。

  想要打造出一个拥有独立完整的故事的原创IP更不是太难的事情。

  虽然现在國内手游原创IP少的可怜。

  但是往后几年IP对于移动游戏来说,IP已经是移动游戏不可或缺的一部分了。

  有IP来源的游戏,具备天然的吸量能力和变现优势。

  而没有IP的游戏,也不等于对IP说再见。

  没IP手游也会倾尽全力去塑造IP。

  期望通过产品质量、用户规模和舆论口碑,产生一定的粉丝效应等。

  从而将该游戏塑造成全新的IP。

  塑造出IP之后。

  在此基础上更进一步创造出IP产业链条。

  林灰先前就分析过IP独特的价值。

  而IP产业链的价值较之于IP更甚一步。

  IP产业链的本质就在于“创造品牌,并将相应内容持续变现”。

  当游戏行业迈入手游时代后。

  这类IP游戏产品很容易展现出了极为强大的流量聚集能力和变现能力。

  从而成为整个IP产业链中不可忽视的一环。

  IP链条的形成能反哺游戏。

  原创游戏IP在产业链中往往具备更为高效的上下游辐射力度。

  最简单地说,把《HillClimbRacing》打造成一个独立IP的话,完全可以通过周边赚钱。

  虽然在国内玩家不怎么为周边这些东西买单,但是国外的话还是会有很多玩家为周边买单的。

  这个思路确实不错,反正林灰得有很大的可行性。

  不过至于怎样打造出独立的IP呢?

  这个还需要具体的谋划。

  等等,这个建议是黄静提出来的。

  那她有没有什么好思路呢?

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